среда, 22 августа 2012 г.

Оффтоп

Небольшой оффтоп.

У меня есть старенький автомобиль. Давно хотел обклеить кузов бронебойной плёнкой.
На прошлой моей машине я это делал- очень практично и полезно.

Есть вариант добавить "свежести" и оформить всё это дело не просто прозрачной плёнкой а с "хохоряшечками".
Мне тут, мой варлок, Юлькапулька- нарисовала эскиз:



Кто что думает?

Update: А вот прошлая машина и эксперимент с винилом.:


Кстати, это было 2 года назад. Машина до сих пор с этой плёнкой. Рисунок ничуть не изменился, не выцвел и не обшарпался. Пережил две зимы под -40.

пятница, 27 июля 2012 г.

Таланты.


Я не буду тут в очередной раз играть на большой гармошке и говорить то что было сказано сто лет назад про переработку талантов.Давайте коротко и по делу:В сложившейся форумной терминологии обозначения наборов талантов (3штуки по горизонтали)- называются Tier и считаются вниз по порядку.

Смотрим картинку:





Синим выделены не критичные для энха тиры. Которые содержат ситуативные таланты.
Красным- самые важные- выбор талантов там- оказывает прямое влияние как на полезность рейду так и на ДПС. В красных тирах выбрано по два таланта что означает, что автор ещё не определился что брать :-)

Т1 "Спасаем жопу"- Наши сейвы. Да, да сейвы. Причём Shamanistic Rage никто не отменял (пока). Набор ситуативный. Но, я почему то, больше склоняюсь к Astral shift (AS).
Очень сладкие 40% понижения всего дамага с 2ух минутным КД.
Если прибавить сюда неизменившийся Shamanistic Rage(SR) то получается... НИФИГА не 70%!
Врубаем AS: получаем от тычки 100к всего 60к.
Висит AS, Врубаем SR (итого висит два баффа одновременно): 40% берет на себя AS, и 30% от оставшихся 60к берет на себя SR.
Короче, общий процент считайте сами.

Stone Bulwark Totem- не считал пока точно ибо он пока безбожно бажит на бете. Штука интересная, но пока по результатам боссов которых я видел КД в 1мин vs КД 2мин у AS нигде не роляет.

Nature's Guardian- это насколько я помню привет Ресторам. Вообще не катит никуда кроме может быть ПВП.

T2. "PvP или зассал"- по моему чистая ПВП ветка. Мой выбор на картинке. Если Earthgrab totem будет работать на аддов на боссе (когда-нибудь)- то вполне сгодиться вместо нашего ущербного текущего тотема замедления.

Т3. "Тотемные метаморфозы". Всякие извращения с тотемами (благо у нас их всё таки ещё не отобрали).

Call of Elements- ОП штука- к сожалению БЫЛА пока не понерфили. Снизили с 5минут до 3х. То есть нашего Огненного элема уже не вызвать два раза :-(
Стоит моим выбором просто по инерции.


Totemic Restoration- очень интересная вещь стала после нерфа предидущего пункта. Мысль состоит в том, что бы таймить элема под тринки с помощью этой штуки.
Очень интересно, но думаю что без соответствующих аддонов отсчитывающих время и что то показывающих- в живую это просто нереально.


Totemic Projection- можно даже не читать описание таланта :-)

Т4. "Интересные штуки". 
Elemental Mastery- привет элемам. Хотя я хз что ещё могут сделать со значением хасты для энхов. (см предыдущий топик).

Ancestral Swiftness(AnS)- вроде бы тоже привет элемам..НО! Эта штука при юзе не трогает стаки Maelstorm Weapons. То есть варианты:
MW5+AnS= Кастуем любую абилку на которую действует MW= MW сбрасывается в ноль AnS- висит и можно ещё что-нибудь пульнуть инстантно.
MW1,2,3,4+AnS= Юзается бафф Ans=инстантно кастуется любое заклинание с КД-MW остаётся с теми стаками которые уже набиты.

Echo of Elements. Мой выбор ибо- дождались! Шанс прока 30% только для энхов, ресторы и элемы-6% (мухаха!).
Стоит заметить прикольную вещь. кольцо огня при проке этой штуки работает почему то всегда на другой цели на котонрой может и не быть ещё Огненного шока- что не может не радовать.

T5. "Хилим". В итоге отобрали все хилки кроме Healing Rain. (А так хочется кинуть хилочку на себя при MW5 на каче? когда спулил 6ть мобов сразу).
Но зато у нас есть два таланта которые хилят народ (включая самого себя) на количество не от нашего СПД а от НАШЕГО ДАМАГА! Ура товарищи!

Healing tide totem- топим печку этой деревяшкой.

Ancestral Guidance- Мой выбор. Всё понятно и безболезненно для ДПС цикла. И хилит очень даже прилично.

Сonductivity- отличная вещь, но Healing Rain по MW5- гробит наш ДПС. Ситуативно, но если цифры хила этого в критических ситуациях будут реально достойными- то надо брать.

T6. "Уничтожаем". Вкуснота!

Unleashed Fury- Нам в ПВЕ естественно достойны внимания Flametongue и Windfury проки. И оба там очень даже вкусные.

Primal Elementalist- хорошая вещь, но лично мне не внушает доверия. Не хочу я становиться БМ хантером. :-)

Elemental Blast- Мой выбор. Плевок (выглядит как три элемовских LvB разного цвета выпускаемые одновременно), которые дамажит мам не горюй (криты в 440ом ilvl по 70к),
аффектится нашим Maelstrom Weapon, и вешает рандомный(абсолютно рандомный) бафф на +3000 к Криту, Хасте, Мастерству.
Примечательно. Эта штука имеет Flight time- то есть при пулянии даже в мили сама абилка аффектится её же рандомным баффом.

Изменения в природе основных характеристик



Хит, Мастерство.
Стена текста от Ghostcrawler по поводу изменений тут.
Итого :
1. Хит он один единственный. Теперь нет понятия Spell Hit и Melee Hit. Хит- влияет на сокращение шанса промаха как мили ударом так и заклинанием.

2.Мастерство теперь влияет на шанс сдоджить мили атаку и так же сокращает шанс промазать заклинанием (ну потом ещё и парирование).
Вот основные две вещи которые нужно запомнить и понять.

Хит кап заклинаний  -15%.
Кап мастерства что бы убрать додж (атака со спины босса)- 7,5%.

Следовательно, применительно к энху и учитывая пункты 1 и 2 выше нам надо иметь:
7,5% Хит + 7,5% Мастерство= 15% Спелл Хит.

На 90ом уровне: 340рейтинга=1% хит/мастерство.

Крит.
1.  Вероятность крита уменьшается на 1% за уровень больший вашего собственного. То есть, если цель 93ого уровня а вы 90ого, то вы будете критовать на 3% меньше по такой цели.
2. 600 рейтинга=1% крита.

Хаст.
Flurry был изменен. В катаклизме этот бафф давал +25% к скорости атаки следующих 3х свингов после крита в мили.
Новый Flurry- так же после мили крита теперь даёт:
 20% увеличение скорости атаки, и 50% прибавки хаста от всего одетого на вас гира.
Всё это дело длиться 15секунд и распространяется на следующие 5свингов.
Учитывая присутствие большого количества хасты на всём mail эквипе- это наверное что то должно значить. Но к сожалению пока нет ни слова о какой то переработки windfury.  Видимо единственный профит как и в прошлые времена- это быстрое настакивание MW5.

Панды-шманды.

Вступление.
Привет всем,
Из меня плохой блоггер получился, поэтому сюда буду больше писать для самого себя чем для других, хотя если всё таки кто то увидит для себя что нибудь полезное я буду рад.

Панды.
(тут должна быть затёртая до дыр картинка Пады с обложки Диска MoP)

Основной боян этого лета- Панды выходят 25ого сентября.
Осталось 2 месяца на изучение того, чего натворили Близзарды с нашим классом.
Я играю на бете (Burka- Mekkatorque) с момента включения там аддонов (точно уже не помню когда это было).
С удовольствием помогаю чем могу продолжателю дела EnhSim в подготовке новой версии под MoP.

В ближайшее время планирую выложить Здесь так называемый "ПРЕ-гайд"(это я сам термин придумал). В котором опишу все известные на данный момент изменения и свои мысли.

Поверьте на слово- в текущем варианте на бете Энхи это что то с нечто. Если кратко- я ещё никогда так не радовался за свой класс как в этом аддоне.

Продолжение следует...

вторник, 1 ноября 2011 г.

Кастомизация аддона Shock&Awe


Здесь я раскажу основные принципы как добавлять новые приоритеты в этот аддон.
Как простые так и сложные.

Аддон Shock&Awe был создан в октябре 2008года автором Pericles. Для постоянных читателей ресурса elitistjerks он известен как- Levva. Данный человек стоял у истоков создания EnhSim (симулятор энх. шамана) и вообще вёл очень глубокую проработку механики нашего класса. К сожалению, с недавнего времени он, насколько я понял, прекратил свою деятельность в этом направлении, но его творчество успешно используется до сих пор, и думаю, будет продолжать использоваться и далее.
От себя лично я выражаю благодарность этому человеку за всё что он сделал для энханс сообщества.
К сожалению я не смог связаться с ним лично, поэтому надеюсь что он не будет против всего того что я напишу ниже.
Thank you Levva!

Скачать аддон а так же прочитать описание основного функционала можно например тут.
Если коротко- то мы получаем набор баров(полосок) отслеживающих кулдауны абилок, фрейм приоритетов, окно статистики.

Большинство пунктов общих настроек аддона, так же как и общих настроек самого фрейма- локализованы на русский и трудности в понимани- не представляют.

По моему мнению, самая главная и полезная часть S&A это фрейм приоритетов а всё остальное- приятное дополнение. Вот именно его я и буду рассматривать в этом материале.


Фрейм приоритетов- Говоря простым языком, это свободно редактирующееся окошко (можно менять расположение, величину), в котором показываются иконки абилок в предопределённом пользователем порядке.

Настройки фрейма приоритетов.
Если вспомнить а том о чём я говорил в "Ротации" до этого. То вы получаете в игре фрейм в котором в зависимости от состояния показываются иконки абилок из вашей ротации.

Предопределение того что и когда показывать(приоритетов) происходит в меню настроек:


Собственно все интуитивно понятно- 
Priority Group- Это набор группы приоритетов. Очень полезная вещь. Вы можете создать несколько групп заданных вами приоритетов (AOE, Single) и переключаться между ними во время боя. Для переключения между группами просто забинтите нужные клавиши в меню общих настроек биндов WoW.

Ну и дальше уже выпадающие списки действий которые вы расставляете в нужном вам порядке.
Казалось бы все просто и счастье уже где то рядом. Остается только вбить свежие приоритеты из хорошего гайда и научится прожимать глядя на меняющиеся иконки.
Однако, ньюанс заключается в том, что в связи с редким обновлением самого аддона, вы не сможете найти тех или иных приоритетов в выпадающих списках выбора. новые приоритеты просто не реализованы разработчиком.

Попытки долбить автора, по этому поводу- к сожалению результатов не приносили, поэтому пришлось немного по разбираться в LUA и принципе написания аддонов WoW. На самом деле все оказалось довольно просто.
Итак вот свежий набор приоритетов для текущего патча:
Searing Totem if not present
Stormstrike
Lava Lash
Maelstrom Weapon x5 Lightning Bolt
Maelstrom Weapon x4 Lightning Bolt with Spirit Wolves
Flame Shock with Unleash Flame buff
Unleash Elements
Earth Shock
Feral Spirit
Searing Totem if <5 ticks left
Maelstrom Weapon x1 Lightning Bolt
 (стырено отсюда)


В текущей версии аддона мы не найдем следующих приоритетов из списка выше:
Maelstrom Weapon x4 Lightning Bolt with Spirit Wolves
Searing Totem if <5 ticks left
Maelstrom Weapon x1 Lightning Bolt

Далее, я расскажу как добавить эти приоритеты в текущую версию аддона.

Кастомизация 

В составе файлов аддона нас, в первую очередь будет интересовать файлы:
ShockAndAwe.lua и Priority.lua
 по сути- это текстовые файлы. Редактировать и сохранять их можно в любом текстовом редакторе. Я пользуюсь Notepad++ (рекомендую). Для навигации по этим файлам в своем рассказе я буду использовать номера строк.

ShockAndAwe.lua.
Со строки №834 начинается определение констант. Это набор используемых аддоном заклинаний которые в том или ином виде будут использоваться при работе.


Принцип описания константы прост:
ShockAndAwe.constants["Название абилки(англ.)"], _, ShockAndAwe.constants["Название абилки(англ.) Icon"] = GetSpellInfo(SpellId)
Всю информацию можно взять с wowhead.
В таком виде сюда добавляются отсутствующие в списке абилки которые мы планируем использовать в аддоне.
Яркий пример был в предыдущем патче когда в цикл включалась Lava Burst.

Для реализации нужных нам приоритетов этот файл можно не трогать, но на будущее полезно знать.

Priority.lua
Описание самих приоритетов начинается со строки №102
 



 Итак, у нас три приоритета, поддержку которых необходимо реализовать в аддоне. Если разобрать их по сложности, то у нас два легких


Searing Totem if <5 ticks left
Maelstrom Weapon x1 Lightning Bolt
и один "тяжелый"
Maelstrom Weapon x4 Lightning Bolt with Spirit Wolves

Первые два приоритета реализуются довольно легко. Просто надо добавить новые  на основе существующих:
Для "Searing Totem if <5 ticks left" будем использовать ненужный в текущих реалиях приоритет "Lava lash 5 searing flames". В файле Priority.lu он выглядит так:


    ShockAndAwe.priorityTable.name["ll_sf5"] = L["Lava lash 5 searing flames"]
    ShockAndAwe.priorityTable.icon["ll_sf5"] = ShockAndAwe.constants["Lava Lash Icon"]
    ShockAndAwe.priorityTable.test["ll_sf5"] = 
        function ()
        local _, _, sfstacks = ShockAndAwe:GetDebuffInfo(ShockAndAwe.constants["Searing Flames"])
          return ShockAndAwe:SpellAvailable(ShockAndAwe.constants["Lava Lash"]) and sfstacks == 5
        end

"ll_sf5"-аббревиатура приоритета. Можно задавать в любой свободной форме придерживаясь формата. Для нашего нового приоритета пишем например- "st_sf5".

 L["Lava lash 5 searing flames"]-название приоритета которое будет отображаться в аддоне.
Так же можно придумать любое название, главное потом не забыть что оно означает. Новый приоритет называем например- "ST if less 5"

Буква "L" в начале означает, что это название будет использовать параметры локализации аддона которые определены в отдельном файле \Interface\AddOns\ShockAndAwe\Locales\Locale-ruRU.lua
Короче говоря, если вы хотите что бы название вашего нового приоритета в аддоне отображалось на русском языке, надо добавить в Locale-ruRU.lua:
L["ST if less 5"] = "Опаляющий тотем если меньше 5"

Если не заморачиваться таким правильным оформлением то просто убираем L и квадратные скобки (кавычки оставляем) и используем английское название.
У нас получается:
ShockAndAwe.priorityTable.name["st_sf5"] = "ST if less 5"
Что менять в следующих двух строках я думаю должно быть интуитивно понятно. Получаем:
    ShockAndAwe.priorityTable.icon["st_sf5"] = ShockAndAwe.constants["Searing Totem Icon"]
    ShockAndAwe.priorityTable.test["st_sf5"] = 



Модификация функции приоритета так же не должно составить труда.
Итак, новый приоритет:
    ShockAndAwe.priorityTable.name["st_sf5"] = "ST if less 5"
    ShockAndAwe.priorityTable.icon["st_sf5"] = ShockAndAwe.constants["Searing Totem Icon"]
    ShockAndAwe.priorityTable.test["st_sf5"] = 
        function ()
            local _, _, sfstacks = ShockAndAwe:GetDebuffInfo(ShockAndAwe.constants["Searing Flames"])
            return ShockAndAwe:SpellAvailable(ShockAndAwe.constants["Searing Totem Icon"]) and sfstacks < 5
        end

Все это дело вставляем в любое место в файл Priority.lua после строки №102.

 
Maelstrom Weapon x1 Lightning Bolt - ещё проще. Можно просто заменить пару знаков в существующем Maelstrom Weapon x2 Lightning Bolt:

    ShockAndAwe.priorityTable.name["mw1_lb"] = L["MW1 Lightning Bolt"]
    ShockAndAwe.priorityTable.icon["mw1_lb"] = ShockAndAwe.constants["Lightning Bolt Icon"]
    ShockAndAwe.priorityTable.test["mw1_lb"] =
        function ()
            return ShockAndAwe.db.char.msstacks >= 1
        end

Сложнее с Maelstrom Weapon x4 Lightning Bolt with Spirit Wolves. Аналогов в текущей версии-нет, и собрать из кусков- не получится. Волки не дают никакого баффа и отследить момент из вызова и исчезновения довольно- не тривиальная задача.



Выручит нас WoW API GetSpellCooldown. Логика простая. Так как общий кулдаун волков и время когда они активны-фиксированные значения и не меняются, можно без особого труда идентифицировать момент их вызова и моент когда их уже нет.
Приоритет будет выглядеть вот так:


       ShockAndAwe.priorityTable.name["mw_if_fs"] = "MW4 + Feral Spirit"
       ShockAndAwe.priorityTable.icon["mw_if_fs"] = ShockAndAwe.constants["
Lightning Bolt Icon"]
       ShockAndAwe.priorityTable.test["mw_if_fs"] =
               function ()
                       local start, duration, _ = GetSpellCooldown(51533)
                       local mwX = 4
                       if start> 0 and duration > 0 then
                       local FeralSpiritActive = start + duration - GetTime()
                               if FeralSpiritActive > 90 then
                                       -- волки активные
                                       return ShockAndAwe.db.char.msstacks >= mwX
                               else
                                       -- волки закончились
                                       return false
                               end
                       else
                               -- волки не на кд
                               return false
                       end
               end



Заранее извиняюсь за отсутствие терминов из программирования и скорее всегнубский рассказ получился, но я совсем не программист и написал как понял. 
Надеюсь изложил доступно и добавить новые приоритеты в текущую версию аддона вам не составит труда.

Отвечу на все вопросы в комментариях.


(Выражаю благодарность моему другу Грелкину за большую помощь в освноении кастомизации аддона)



































Экзорсус (продолжение)

Собственно, более ничего уникального из терминов я не запомнил.


Атмосфера рейда.
В остальном рейдовое общение похоже на полуматерное -спокойное. Особых криков ненависти и любой другой попаболи я не слышал.
Как и везде, есть люди которые при замечаниях сразу начинают оправдываться, есть и такие которые просто молча слушают.

Как и везде у РЛа может быть плохое или наоборот очень хорошее настроение. В этих случаях рейд либо превращается в группу хихикающих друг над другом иконок в ведре либо в напряжённо молчащую субстанцию с подавленной атмосферой.
Никаких особых отличий здесь нет.

Для новичков гильдии может быть несколько непривычно слышать как РЛа мейн рейда (он же ГМ) могут довольно часто посылать в далёкий крестовый поход. Но тем самым, новичку легче определить основной костяк гильдии.Привыкнуть к голосам основных игроков и никам.

Опять же как и везде, существует основной костяк гильдии. Это набор из 10-15 человек которые являются ветеранами гильдии и имеют высокий авторитет.
По никам их перечислять особого смысла я не вижу. При надобности это можно легко выяснить если задаться такой целью.

Задачи рейда 
 ТОП1 РУ в любом случае. Хотя иногда и будут звучать темы что то вида 
-"Карфаген убили!"
-"Давайте поздравим их! Они наши друзья."
в любой момент освоения чего то нового цель- быть ТОП1. Это было будет всегда.
Есть три состояния рейда:
1. Рейд на освоении нового контента. Самая тяжёлая и утомительная часть. Её ещё называют-гонкой. Рейды примерно по 5-7 часов. (Хотя на освоении ОП я помню что кто то говорил о 13ти часах.. может быть слухи конечно я не был свидетелем так как уехал в это время). 
Рейд начинается раньше обычного установленного РТ. Всвязи с этим поступет указание о взятии отпуска либо отгулов. Вполне серъёзная просьба к которой так же относятся вполне серъёзно.
Обработка хардмодов после быстрой зачистки нормалов. Из себя это представляет поиск оптимальной тактики методом тыка, то есть вайпов, анализ логов (включая логи других гильдий (если есть), подбор оптимального состава.
2. Зачистка. Первый период после окончания освоения. То есть после убийства последнего босса контента в хардмоде. Основной состав с течением времени и насыщением лутом постепенно разбавляется другими рейдерами для набора шмота и подготовки к следующему контенту.
3. Твинко-рейды. Создаются паралельные рейды с перемешиванием мейнов и альтов. Цель та же что и в п.2, ну и просто уже мало что остаётся делать в игре.

Распределение Лута
В основном рейде лут всегда распределяет РЛ(ГМ). Руководствоваться он может чем угодно, но в любом случае лично мне всегда нравилось как он это делает. Естественно бывают недовольные начинают "бованить" и т.д. но дальше небольшой тирады по поводу несправедливости мира и ГМа дело никогда не доходило.
В своё время подобное я наблюдал к сожалению только в одной гильдии- "Зайцы".

Вот наверное и всё. Напоследок хочу сказать, что Экзорсус для меня гильдия уникальная. Я никогда ранее не играл в гильдии подобного формата и очень благодарен всем тем, кто предоставил мне такую возможность.

Да! Забыл упомянуть, что довольно часто (раз в 5-6 месяцев) проходит сходка гильдии (в Москве). Я был на двух, и там было очень весело.
 













пятница, 21 октября 2011 г.

Я вернулся

Привет всем!
Был в командировке неделю. Вот в этом прекрастном городе:
Если бы не моя девушка:

то мне было бы очень скучно.
Ждите постов. Скоро будут.

Ваш.. Бурька.

четверг, 13 октября 2011 г.

Экзорсус


Разбавляем сухой материальчик ниже, мокрыми подробностями моей жизни в гильдии "Экзорсус".

Сразу скажу, никакого негатива, мега-секретов и прочих драм я писать не буду ни о гильдии ни о её членах (ой). Во первых, негатива как такового не было никогда, мега-секретами я не интересовался а драмы и так все знают.

Очень важно! Информация ниже- это сугубо моё личное мнение основанное на ощущениях.  Интерпретация всех указанных фактов- так же моя личная и по смыслу может не совпадать с чьим либо мнением.
Короче, всё что я пишу о Экзорсус- ИМХО.

Получил инвайт перед Катаклизмом (даже успел снинзить коня с Лича будучи триалом там!). Меня порекомендовали мои старые друзья с которыми я рейдил ещё в Ульдуаре и которые на тот момент были уже в этой гильдии.
Главный (единственный) Энх Экзорсуса "Нипанятна" ушёл в армию(да, и так бывает), и возникла необходимость в новом энхе.
Никаких заявок я даже и не думал писать. Просто, в один прекрасный день (точнее ночь. Я живу +3 к МСК) я получил виспер от персонажа 1ого уровня- "Привет это Асгард, пошли в Экзорсус".
Ну слово за слово, топором по столу, оказался я в ведре Экзорсуса один на один с их ГМом- Альвеона. И естественно я его покорил своим обаянием и скиллом (ы!) на этом собеседовании, и так как выбора у него не было (ыы)- он меня взял.
Со временем, я для себя понял "ХУ из ХУ" и вообще проникся атмосферой и прочими особенностями основного состава чем собственно и спешу поделиться.

Краткий Современный словарь рейдового сленга гильдии "Экзорсус":

"Алёна"
- ГМ гильдии "Альвеона". Происхождение данного слова мне не известно, но вполне логично.

"АЛЛОЭ!"- Вопросительно-восклицательная эмоция. Может обозначать как простой вопрос так и выражение неудовлетворительных эмоций.

"Бованить" - делать что то плохое. Например умирать, вайнить про лут, и т.д. Происхождение от характера игрока "Бован". Он на самом деле прикольный и хороший, но умеет это хорошо прятать в своих усах.

"Ебятник" - несмотря на матерное происхождение. Слово означает просто что то чего очень много.

"Паукан" - "Волшебное угощение из морепродуктов"

продолжение следует...




вторник, 11 октября 2011 г.

Ротация

3.Ротация. Часто употребляемый термин. Означает вопрос "А что и когда жать то что бы не кикнули из рейда?"
Как обычно у энхов всё не совсем тривиально. 
Помимо общей с другими классами системы приоритетов (это означает например, что нажать кнопку 3 важнее чем нажать кнопку 4 при определённых условиях) и двух стандартных видов ротаций- АОЕ(это когда гадов много рядом) и Single (это когда один гад рядом а вокруг тишина), у нас есть ещё два вида ротаций Single.
Примечание. Если предложение выше вызывает трудности с восприятием на него можно забить и читать дальше. Я сам ужаснулся тому что написал.

Стоит запомнить:
  1. На всех видах вашего оружия должен быть энчант- "Обвал"
  2. На оружие в правой руке мы вешаем шаманский энчант "Оружие неистовства ветра", на оружие в левой руке "Оружие языка пламени". (следим что бы висели всегда)
  3. Абилка "Высвободить чары стихий это такая хрень, которая сама по себе, как сущность, ничего не делает. Работает она только тогда, когда на оружии висит какой то шаманский энчант (хотя бы на одном). Собственно при её использовании- освобождается рвущаяся на волю избыточная энергия этих энчантов (оставляя достаточный объём на оружии). Каждый вид энчанта  при высвобождении действует по своему. Подробно нас интересует "Оружие языка пламени"- при высвобождении он не только наносит прямой урон но так же вешает на вас пяти секундный бафф который увеличивает урон "Огненного шока".

Single ДПС цикл №1



Если у вас в руках два любых оружия на которых написано "ловкость" то вам надо жать вот так (список идёт по важности абилок):

1. "Опаляющий тотем" если нет ни одного стака дебаффа от него на цели.
2. "Удар Бури".
3. "Вскипание Лавы".
4. "Молния"если настакалось 5штук баффа "Оружие водоворота". 

5. "Огненный шок" если висит на вас бафф  от "Оружие языка пламени". (см. выше).
6. "Высвободить чары стихий".
7. "Земной шок".

8."Дух дикого волка", используется ситуативно так как имеет довольно большой кулдаун. 
9. "Молния"если настакалось 4штуки баффа "Оружие водоворота". (по идее последний приоритет выглядит как "Молния" если на вас более 2штук баффа "Оружие водоворота", но поверьте старому дядьке мой вариант жизнеспособнее).





Single ДПС цикл №2

Представьте себе вот такую ситуацию. 
Вы учитесь в своей родной школе уже 9 лет. Всё нормально, вы там всех преподов знает, кто зачем и почём. Вас даже уже перестали часто бить и отбирать мелочь. Вот вы там учитесь, учитесь и всё отлично, но в один прекрасный момент, мама решает вместо очередной шубы вытрясти с отца деньги на "хорошее образование сыну" и резко, в один день, отправляет вас в совсем другую школу где надо начинать всё сначала.

Вот примерно тоже самое происходит с энхами с давних времён.
Вроде бы всё понятно и легко. Есть ловкость, есть сила атаки. Энх пахнет кровью и потом, на топорах следы от мяса врагов и всё такое.
НО!  более 50% всего нашего урона иы наносим не топорами и связанными с ними абилками а МАГИЕЙ!

В данный момент всё дело вот в этой маленькой и незаметной абилке:


Я подчеркнул важную часть красным.
Видим да?
Механизмы в голове начинают работать.
Первая мысль.. Хм.. а если я возьму в руку вон ту мейсу которую так хочет наш хиллер, там же огромный показатель Силы Заклинаний а у меня ещё ведь 50% идёт от силы атаки которой у меня дофигища. Тогда у меня все мои заклинания будут бить ОГОГО!
В принципе ход мысли правильный и логичный, но не надо забывать о том что взяв в руку кастерское оружие вы как приобретёте так и потеряете. Кастерское оружие не предназначено для того что бы наматывать на него кишки своих врагов, его главное предназначение это любование и сдувание накопившейся пыли.
Из основных характеристик которые вы потеряете:
1. Это конечно же ловкость которая вам даёт например X ДПС.
2. Скорость оружия которая даёт вам Y ДПС (важный показатель для энха, о значимости которого я расскажу позже, если не забуду)
Так вот очень важно понять что X+Y должно быть меньше того значения ДПС которое даёт вам кастерское оружие в правой руке.
Хвататься за калькуляторы не надо. Всё уже давно посчитано. Действительно если взять в правую руку кастерское оружие (оптимальный вариант "Око очищения" меньше соперников на лут) и немного поменять ротацию выше то ДПС будет больше. Многое зависит в этом случае от того насколько хорошо вы будете понимать когда использовать новый добавленный приоритет а именно- "Выброс Лавы".

1. "Опаляющий тотем" если нет ни одного стака дебаффа от него на цели.
2. "Удар Бури".
3. "Вскипание Лавы".
4. "Молния"если настакалось 5штук баффа "Оружие водоворота". 

5. "Огненный шок" если висит на вас бафф  от "Оружие языка пламени". (см. выше).
6. "Высвободить чары стихий".
7. "Земной шок".

8."Дух дикого волка", используется ситуативно так как имеет довольно большой кулдаун. 
9. "Молния"если настакалось 4штуки баффа "Оружие водоворота". (по идее последний приоритет выглядит как "Молния" если на вас более 2штук баффа "Оружие водоворота", но поверьте старому дядьке мой вариант жизнеспособнее).
10. "Выброс лавы"




Вся трудность в использовании этой ротации заключается в том, что бы чётко представлять что будет происходить в момент начала касата "Выброс Лавы". То есть, даже не в момент начала каста, а перед ним. Если вы прервёте каст по каким либо причинам, либо цель отбежит за спину, выйдет за радиус действия, умрёт и т.д то это-потеря ДПС.

AOE
Видишь суслика?
-Нет..
-А он есть!

Эх..Эх.. АоЕ ты моё АоЕ... Если коротко- по сравнению с другими ДПС классами у энха можно считать что его нет. Но поизвращаться (к сожалению другого эпитета я не нахожу)- можно.
Итак мы имеем: Огненный шок, Тотем Магмы (прости господи), Цепную молнию и "имба" абилку- Кольцо Огня. Кольцо Огня если дамажит цель на которой висит наш Огненный Шок добавляет к времени этого дота 3/6 секунд (в зависимости от того сколько очков вложено в талант "Зов пламени". Вроде бы всё круто, но вот только КД у Огненного шока 6 секунд.
А теперь считаем сколько секунд понадобиться что бы повесить Огненный Шок например на пак мобов из 4штук. И это только повесить, ещё ведь надо прожимать собственно Кольцо огня, Цепную молнию на 5ти стаках Оружия Воддоворота и т.д.

Я советую забить на советы из популярных гайдов вида: "Вы должны понимать у какого моба в паке больше хит поинтов а у кого моба меньше" (лол WTF?), "Постарайтесь поставить тотем магмы в самую кучу" (Thnx cap!). Макрос на маусовер для развешивания Огненного шока- идея нормальная, но это надо очень хороший скил во первых для того что бы тыкнуть именно в ту цель (которая в куче), во вторых постараться не сбить основную  Single ротацию. Поверьте- это не стоит того в данный момент. 

К сожалению энх не может как то существенно помочь в АОЕ ситуациях на текущих энкаунтерах (Я говорю про Огненные Просторы"). Единственное, если вас послали на .... Обсидианов (Риолит)- резвитесь там следующим образом:

1."Огненный шок".
2. "Цепная молния"если настакалось 5штук баффа "Оружие водоворота". 
3. "Молния"если настакалось 5штук баффа "Оружие водоворота". 
4. "Кольцо огня".
5. "Тотем магмы".
6. "Удар Бури".
7. "Вскипание Лавы". (да да, стаков Опаляющего тотема не будет на цели)
8. "Высвободить чары стихий".
9. "Земной шок".
Это как вариант. Да, он может быть не идеален, но вот честно, с учётом всего того, что я думаю о АОЕ энхов выше- рассматривать детально эту тему я не вижу смысла.

воскресенье, 9 октября 2011 г.

Шаман-Совершенствования. Базовые знания.

Я передумал. 
После того как я начал перерабатывать один известный гайд  (естевственно с разрешения автора), дополнять его и добавлять туда свои комментарии- мне стало скучно.

Базового гайда с рассусоливанием каждой абилки, талантов и т.д. тут не будет. Весь базовый набор требований в моём представлении выглядит так:

Текущий патч в игре 4.2

1. Таланты вот такие. Перекладывание 1,2,3х очков куда то в другие места координально ничего не поменяют. Вы так и останетесь -энхом.
2. Капы (лимиты) характеристик:
У всего в мире есть свои характеристики. Мой кот например мягкий, тёплый и рыжий. А сам я в реальной жизни умный богатый и красивый. Соотвественно и у вашего шамана они есть.
Основной нюанс в нашем случае в том, что энх он вроде бы боец ближнего боя который рассматривает неровности тела своих врагов в бою, но в то же время, основная часть повреждений которые он наносит- магия. 
Отрыли в игре характеристики своего персонажа, наводим мышку на "Мастерство" в группе "Ближний бой", смотрим что пишет нам подсказка "Рейтинг: " цифра там никогда не должна быть менее 451

То же самое делаем и для показателя "Меткость" в группе "Заклинания" (тут внимание, не перепутайте группу характеристик, нас интересует именно "Заклинания" а не что либо другое). Значение на подсказке не должно никогда опускаться ниже 1742:

Примечание: Если вы не орк, а ещё и не дай бог играете за Альянс- вам крупно не повезло. Помочь в этом случае вам может только платная услуга от Близзард или даже несколько таких услуг.