пятница, 21 октября 2011 г.

Я вернулся

Привет всем!
Был в командировке неделю. Вот в этом прекрастном городе:
Если бы не моя девушка:

то мне было бы очень скучно.
Ждите постов. Скоро будут.

Ваш.. Бурька.

четверг, 13 октября 2011 г.

Экзорсус


Разбавляем сухой материальчик ниже, мокрыми подробностями моей жизни в гильдии "Экзорсус".

Сразу скажу, никакого негатива, мега-секретов и прочих драм я писать не буду ни о гильдии ни о её членах (ой). Во первых, негатива как такового не было никогда, мега-секретами я не интересовался а драмы и так все знают.

Очень важно! Информация ниже- это сугубо моё личное мнение основанное на ощущениях.  Интерпретация всех указанных фактов- так же моя личная и по смыслу может не совпадать с чьим либо мнением.
Короче, всё что я пишу о Экзорсус- ИМХО.

Получил инвайт перед Катаклизмом (даже успел снинзить коня с Лича будучи триалом там!). Меня порекомендовали мои старые друзья с которыми я рейдил ещё в Ульдуаре и которые на тот момент были уже в этой гильдии.
Главный (единственный) Энх Экзорсуса "Нипанятна" ушёл в армию(да, и так бывает), и возникла необходимость в новом энхе.
Никаких заявок я даже и не думал писать. Просто, в один прекрасный день (точнее ночь. Я живу +3 к МСК) я получил виспер от персонажа 1ого уровня- "Привет это Асгард, пошли в Экзорсус".
Ну слово за слово, топором по столу, оказался я в ведре Экзорсуса один на один с их ГМом- Альвеона. И естественно я его покорил своим обаянием и скиллом (ы!) на этом собеседовании, и так как выбора у него не было (ыы)- он меня взял.
Со временем, я для себя понял "ХУ из ХУ" и вообще проникся атмосферой и прочими особенностями основного состава чем собственно и спешу поделиться.

Краткий Современный словарь рейдового сленга гильдии "Экзорсус":

"Алёна"
- ГМ гильдии "Альвеона". Происхождение данного слова мне не известно, но вполне логично.

"АЛЛОЭ!"- Вопросительно-восклицательная эмоция. Может обозначать как простой вопрос так и выражение неудовлетворительных эмоций.

"Бованить" - делать что то плохое. Например умирать, вайнить про лут, и т.д. Происхождение от характера игрока "Бован". Он на самом деле прикольный и хороший, но умеет это хорошо прятать в своих усах.

"Ебятник" - несмотря на матерное происхождение. Слово означает просто что то чего очень много.

"Паукан" - "Волшебное угощение из морепродуктов"

продолжение следует...




вторник, 11 октября 2011 г.

Ротация

3.Ротация. Часто употребляемый термин. Означает вопрос "А что и когда жать то что бы не кикнули из рейда?"
Как обычно у энхов всё не совсем тривиально. 
Помимо общей с другими классами системы приоритетов (это означает например, что нажать кнопку 3 важнее чем нажать кнопку 4 при определённых условиях) и двух стандартных видов ротаций- АОЕ(это когда гадов много рядом) и Single (это когда один гад рядом а вокруг тишина), у нас есть ещё два вида ротаций Single.
Примечание. Если предложение выше вызывает трудности с восприятием на него можно забить и читать дальше. Я сам ужаснулся тому что написал.

Стоит запомнить:
  1. На всех видах вашего оружия должен быть энчант- "Обвал"
  2. На оружие в правой руке мы вешаем шаманский энчант "Оружие неистовства ветра", на оружие в левой руке "Оружие языка пламени". (следим что бы висели всегда)
  3. Абилка "Высвободить чары стихий это такая хрень, которая сама по себе, как сущность, ничего не делает. Работает она только тогда, когда на оружии висит какой то шаманский энчант (хотя бы на одном). Собственно при её использовании- освобождается рвущаяся на волю избыточная энергия этих энчантов (оставляя достаточный объём на оружии). Каждый вид энчанта  при высвобождении действует по своему. Подробно нас интересует "Оружие языка пламени"- при высвобождении он не только наносит прямой урон но так же вешает на вас пяти секундный бафф который увеличивает урон "Огненного шока".

Single ДПС цикл №1



Если у вас в руках два любых оружия на которых написано "ловкость" то вам надо жать вот так (список идёт по важности абилок):

1. "Опаляющий тотем" если нет ни одного стака дебаффа от него на цели.
2. "Удар Бури".
3. "Вскипание Лавы".
4. "Молния"если настакалось 5штук баффа "Оружие водоворота". 

5. "Огненный шок" если висит на вас бафф  от "Оружие языка пламени". (см. выше).
6. "Высвободить чары стихий".
7. "Земной шок".

8."Дух дикого волка", используется ситуативно так как имеет довольно большой кулдаун. 
9. "Молния"если настакалось 4штуки баффа "Оружие водоворота". (по идее последний приоритет выглядит как "Молния" если на вас более 2штук баффа "Оружие водоворота", но поверьте старому дядьке мой вариант жизнеспособнее).





Single ДПС цикл №2

Представьте себе вот такую ситуацию. 
Вы учитесь в своей родной школе уже 9 лет. Всё нормально, вы там всех преподов знает, кто зачем и почём. Вас даже уже перестали часто бить и отбирать мелочь. Вот вы там учитесь, учитесь и всё отлично, но в один прекрасный момент, мама решает вместо очередной шубы вытрясти с отца деньги на "хорошее образование сыну" и резко, в один день, отправляет вас в совсем другую школу где надо начинать всё сначала.

Вот примерно тоже самое происходит с энхами с давних времён.
Вроде бы всё понятно и легко. Есть ловкость, есть сила атаки. Энх пахнет кровью и потом, на топорах следы от мяса врагов и всё такое.
НО!  более 50% всего нашего урона иы наносим не топорами и связанными с ними абилками а МАГИЕЙ!

В данный момент всё дело вот в этой маленькой и незаметной абилке:


Я подчеркнул важную часть красным.
Видим да?
Механизмы в голове начинают работать.
Первая мысль.. Хм.. а если я возьму в руку вон ту мейсу которую так хочет наш хиллер, там же огромный показатель Силы Заклинаний а у меня ещё ведь 50% идёт от силы атаки которой у меня дофигища. Тогда у меня все мои заклинания будут бить ОГОГО!
В принципе ход мысли правильный и логичный, но не надо забывать о том что взяв в руку кастерское оружие вы как приобретёте так и потеряете. Кастерское оружие не предназначено для того что бы наматывать на него кишки своих врагов, его главное предназначение это любование и сдувание накопившейся пыли.
Из основных характеристик которые вы потеряете:
1. Это конечно же ловкость которая вам даёт например X ДПС.
2. Скорость оружия которая даёт вам Y ДПС (важный показатель для энха, о значимости которого я расскажу позже, если не забуду)
Так вот очень важно понять что X+Y должно быть меньше того значения ДПС которое даёт вам кастерское оружие в правой руке.
Хвататься за калькуляторы не надо. Всё уже давно посчитано. Действительно если взять в правую руку кастерское оружие (оптимальный вариант "Око очищения" меньше соперников на лут) и немного поменять ротацию выше то ДПС будет больше. Многое зависит в этом случае от того насколько хорошо вы будете понимать когда использовать новый добавленный приоритет а именно- "Выброс Лавы".

1. "Опаляющий тотем" если нет ни одного стака дебаффа от него на цели.
2. "Удар Бури".
3. "Вскипание Лавы".
4. "Молния"если настакалось 5штук баффа "Оружие водоворота". 

5. "Огненный шок" если висит на вас бафф  от "Оружие языка пламени". (см. выше).
6. "Высвободить чары стихий".
7. "Земной шок".

8."Дух дикого волка", используется ситуативно так как имеет довольно большой кулдаун. 
9. "Молния"если настакалось 4штуки баффа "Оружие водоворота". (по идее последний приоритет выглядит как "Молния" если на вас более 2штук баффа "Оружие водоворота", но поверьте старому дядьке мой вариант жизнеспособнее).
10. "Выброс лавы"




Вся трудность в использовании этой ротации заключается в том, что бы чётко представлять что будет происходить в момент начала касата "Выброс Лавы". То есть, даже не в момент начала каста, а перед ним. Если вы прервёте каст по каким либо причинам, либо цель отбежит за спину, выйдет за радиус действия, умрёт и т.д то это-потеря ДПС.

AOE
Видишь суслика?
-Нет..
-А он есть!

Эх..Эх.. АоЕ ты моё АоЕ... Если коротко- по сравнению с другими ДПС классами у энха можно считать что его нет. Но поизвращаться (к сожалению другого эпитета я не нахожу)- можно.
Итак мы имеем: Огненный шок, Тотем Магмы (прости господи), Цепную молнию и "имба" абилку- Кольцо Огня. Кольцо Огня если дамажит цель на которой висит наш Огненный Шок добавляет к времени этого дота 3/6 секунд (в зависимости от того сколько очков вложено в талант "Зов пламени". Вроде бы всё круто, но вот только КД у Огненного шока 6 секунд.
А теперь считаем сколько секунд понадобиться что бы повесить Огненный Шок например на пак мобов из 4штук. И это только повесить, ещё ведь надо прожимать собственно Кольцо огня, Цепную молнию на 5ти стаках Оружия Воддоворота и т.д.

Я советую забить на советы из популярных гайдов вида: "Вы должны понимать у какого моба в паке больше хит поинтов а у кого моба меньше" (лол WTF?), "Постарайтесь поставить тотем магмы в самую кучу" (Thnx cap!). Макрос на маусовер для развешивания Огненного шока- идея нормальная, но это надо очень хороший скил во первых для того что бы тыкнуть именно в ту цель (которая в куче), во вторых постараться не сбить основную  Single ротацию. Поверьте- это не стоит того в данный момент. 

К сожалению энх не может как то существенно помочь в АОЕ ситуациях на текущих энкаунтерах (Я говорю про Огненные Просторы"). Единственное, если вас послали на .... Обсидианов (Риолит)- резвитесь там следующим образом:

1."Огненный шок".
2. "Цепная молния"если настакалось 5штук баффа "Оружие водоворота". 
3. "Молния"если настакалось 5штук баффа "Оружие водоворота". 
4. "Кольцо огня".
5. "Тотем магмы".
6. "Удар Бури".
7. "Вскипание Лавы". (да да, стаков Опаляющего тотема не будет на цели)
8. "Высвободить чары стихий".
9. "Земной шок".
Это как вариант. Да, он может быть не идеален, но вот честно, с учётом всего того, что я думаю о АОЕ энхов выше- рассматривать детально эту тему я не вижу смысла.

воскресенье, 9 октября 2011 г.

Шаман-Совершенствования. Базовые знания.

Я передумал. 
После того как я начал перерабатывать один известный гайд  (естевственно с разрешения автора), дополнять его и добавлять туда свои комментарии- мне стало скучно.

Базового гайда с рассусоливанием каждой абилки, талантов и т.д. тут не будет. Весь базовый набор требований в моём представлении выглядит так:

Текущий патч в игре 4.2

1. Таланты вот такие. Перекладывание 1,2,3х очков куда то в другие места координально ничего не поменяют. Вы так и останетесь -энхом.
2. Капы (лимиты) характеристик:
У всего в мире есть свои характеристики. Мой кот например мягкий, тёплый и рыжий. А сам я в реальной жизни умный богатый и красивый. Соотвественно и у вашего шамана они есть.
Основной нюанс в нашем случае в том, что энх он вроде бы боец ближнего боя который рассматривает неровности тела своих врагов в бою, но в то же время, основная часть повреждений которые он наносит- магия. 
Отрыли в игре характеристики своего персонажа, наводим мышку на "Мастерство" в группе "Ближний бой", смотрим что пишет нам подсказка "Рейтинг: " цифра там никогда не должна быть менее 451

То же самое делаем и для показателя "Меткость" в группе "Заклинания" (тут внимание, не перепутайте группу характеристик, нас интересует именно "Заклинания" а не что либо другое). Значение на подсказке не должно никогда опускаться ниже 1742:

Примечание: Если вы не орк, а ещё и не дай бог играете за Альянс- вам крупно не повезло. Помочь в этом случае вам может только платная услуга от Близзард или даже несколько таких услуг.


Итак начнём!

Докатился! Созрел! Началось!

Причину создания этого блога можно выразить огромным количеством эпитетов. На самом деле я сам не понимаю, что именно толкнуло меня начать писать о шаманах. Это может быть перманентный бан на одном из популярных ру ресурсов, а может быть и просто так.
На самом деле причина не так уж и важна и вместо того что бы рассусоливать и искать ответ на этот не такой уж и важный вопрос я пожалуй начну.

План следующий:
Для начала я попытаюсь собрать тут в одном месте все текущие, актуальные материалы описывающие базовые правила использования Шамана-Совершенствования. Эту информацию я попытаюсь преподнести не в виде обычного копипаста, а в виде "разжеванной" до мягкой кашицы инструкции с добавлением своих комментариев.