пятница, 27 июля 2012 г.

Таланты.


Я не буду тут в очередной раз играть на большой гармошке и говорить то что было сказано сто лет назад про переработку талантов.Давайте коротко и по делу:В сложившейся форумной терминологии обозначения наборов талантов (3штуки по горизонтали)- называются Tier и считаются вниз по порядку.

Смотрим картинку:





Синим выделены не критичные для энха тиры. Которые содержат ситуативные таланты.
Красным- самые важные- выбор талантов там- оказывает прямое влияние как на полезность рейду так и на ДПС. В красных тирах выбрано по два таланта что означает, что автор ещё не определился что брать :-)

Т1 "Спасаем жопу"- Наши сейвы. Да, да сейвы. Причём Shamanistic Rage никто не отменял (пока). Набор ситуативный. Но, я почему то, больше склоняюсь к Astral shift (AS).
Очень сладкие 40% понижения всего дамага с 2ух минутным КД.
Если прибавить сюда неизменившийся Shamanistic Rage(SR) то получается... НИФИГА не 70%!
Врубаем AS: получаем от тычки 100к всего 60к.
Висит AS, Врубаем SR (итого висит два баффа одновременно): 40% берет на себя AS, и 30% от оставшихся 60к берет на себя SR.
Короче, общий процент считайте сами.

Stone Bulwark Totem- не считал пока точно ибо он пока безбожно бажит на бете. Штука интересная, но пока по результатам боссов которых я видел КД в 1мин vs КД 2мин у AS нигде не роляет.

Nature's Guardian- это насколько я помню привет Ресторам. Вообще не катит никуда кроме может быть ПВП.

T2. "PvP или зассал"- по моему чистая ПВП ветка. Мой выбор на картинке. Если Earthgrab totem будет работать на аддов на боссе (когда-нибудь)- то вполне сгодиться вместо нашего ущербного текущего тотема замедления.

Т3. "Тотемные метаморфозы". Всякие извращения с тотемами (благо у нас их всё таки ещё не отобрали).

Call of Elements- ОП штука- к сожалению БЫЛА пока не понерфили. Снизили с 5минут до 3х. То есть нашего Огненного элема уже не вызвать два раза :-(
Стоит моим выбором просто по инерции.


Totemic Restoration- очень интересная вещь стала после нерфа предидущего пункта. Мысль состоит в том, что бы таймить элема под тринки с помощью этой штуки.
Очень интересно, но думаю что без соответствующих аддонов отсчитывающих время и что то показывающих- в живую это просто нереально.


Totemic Projection- можно даже не читать описание таланта :-)

Т4. "Интересные штуки". 
Elemental Mastery- привет элемам. Хотя я хз что ещё могут сделать со значением хасты для энхов. (см предыдущий топик).

Ancestral Swiftness(AnS)- вроде бы тоже привет элемам..НО! Эта штука при юзе не трогает стаки Maelstorm Weapons. То есть варианты:
MW5+AnS= Кастуем любую абилку на которую действует MW= MW сбрасывается в ноль AnS- висит и можно ещё что-нибудь пульнуть инстантно.
MW1,2,3,4+AnS= Юзается бафф Ans=инстантно кастуется любое заклинание с КД-MW остаётся с теми стаками которые уже набиты.

Echo of Elements. Мой выбор ибо- дождались! Шанс прока 30% только для энхов, ресторы и элемы-6% (мухаха!).
Стоит заметить прикольную вещь. кольцо огня при проке этой штуки работает почему то всегда на другой цели на котонрой может и не быть ещё Огненного шока- что не может не радовать.

T5. "Хилим". В итоге отобрали все хилки кроме Healing Rain. (А так хочется кинуть хилочку на себя при MW5 на каче? когда спулил 6ть мобов сразу).
Но зато у нас есть два таланта которые хилят народ (включая самого себя) на количество не от нашего СПД а от НАШЕГО ДАМАГА! Ура товарищи!

Healing tide totem- топим печку этой деревяшкой.

Ancestral Guidance- Мой выбор. Всё понятно и безболезненно для ДПС цикла. И хилит очень даже прилично.

Сonductivity- отличная вещь, но Healing Rain по MW5- гробит наш ДПС. Ситуативно, но если цифры хила этого в критических ситуациях будут реально достойными- то надо брать.

T6. "Уничтожаем". Вкуснота!

Unleashed Fury- Нам в ПВЕ естественно достойны внимания Flametongue и Windfury проки. И оба там очень даже вкусные.

Primal Elementalist- хорошая вещь, но лично мне не внушает доверия. Не хочу я становиться БМ хантером. :-)

Elemental Blast- Мой выбор. Плевок (выглядит как три элемовских LvB разного цвета выпускаемые одновременно), которые дамажит мам не горюй (криты в 440ом ilvl по 70к),
аффектится нашим Maelstrom Weapon, и вешает рандомный(абсолютно рандомный) бафф на +3000 к Криту, Хасте, Мастерству.
Примечательно. Эта штука имеет Flight time- то есть при пулянии даже в мили сама абилка аффектится её же рандомным баффом.

Изменения в природе основных характеристик



Хит, Мастерство.
Стена текста от Ghostcrawler по поводу изменений тут.
Итого :
1. Хит он один единственный. Теперь нет понятия Spell Hit и Melee Hit. Хит- влияет на сокращение шанса промаха как мили ударом так и заклинанием.

2.Мастерство теперь влияет на шанс сдоджить мили атаку и так же сокращает шанс промазать заклинанием (ну потом ещё и парирование).
Вот основные две вещи которые нужно запомнить и понять.

Хит кап заклинаний  -15%.
Кап мастерства что бы убрать додж (атака со спины босса)- 7,5%.

Следовательно, применительно к энху и учитывая пункты 1 и 2 выше нам надо иметь:
7,5% Хит + 7,5% Мастерство= 15% Спелл Хит.

На 90ом уровне: 340рейтинга=1% хит/мастерство.

Крит.
1.  Вероятность крита уменьшается на 1% за уровень больший вашего собственного. То есть, если цель 93ого уровня а вы 90ого, то вы будете критовать на 3% меньше по такой цели.
2. 600 рейтинга=1% крита.

Хаст.
Flurry был изменен. В катаклизме этот бафф давал +25% к скорости атаки следующих 3х свингов после крита в мили.
Новый Flurry- так же после мили крита теперь даёт:
 20% увеличение скорости атаки, и 50% прибавки хаста от всего одетого на вас гира.
Всё это дело длиться 15секунд и распространяется на следующие 5свингов.
Учитывая присутствие большого количества хасты на всём mail эквипе- это наверное что то должно значить. Но к сожалению пока нет ни слова о какой то переработки windfury.  Видимо единственный профит как и в прошлые времена- это быстрое настакивание MW5.

Панды-шманды.

Вступление.
Привет всем,
Из меня плохой блоггер получился, поэтому сюда буду больше писать для самого себя чем для других, хотя если всё таки кто то увидит для себя что нибудь полезное я буду рад.

Панды.
(тут должна быть затёртая до дыр картинка Пады с обложки Диска MoP)

Основной боян этого лета- Панды выходят 25ого сентября.
Осталось 2 месяца на изучение того, чего натворили Близзарды с нашим классом.
Я играю на бете (Burka- Mekkatorque) с момента включения там аддонов (точно уже не помню когда это было).
С удовольствием помогаю чем могу продолжателю дела EnhSim в подготовке новой версии под MoP.

В ближайшее время планирую выложить Здесь так называемый "ПРЕ-гайд"(это я сам термин придумал). В котором опишу все известные на данный момент изменения и свои мысли.

Поверьте на слово- в текущем варианте на бете Энхи это что то с нечто. Если кратко- я ещё никогда так не радовался за свой класс как в этом аддоне.

Продолжение следует...